上海自貿區或為游戲禁令“松綁”

9月24日,百視通股價漲停,與其前一天晚間公布的消息有關。9月23日晚間,百視通發布公告,宣布與微軟達成合作。雙方將共同出資7900萬美元組建合資公司。據悉,此次百視通擬投入現金4029萬美元(約合2.64億元),持股51%,而微軟擬投入現金3871萬美元(約合2.37億元),持股49%。
合資公司暫定名為上海百家合信息技術發展有限合資公司,擬注冊在上海自貿區。百視通和微軟將各委派3名人員作為新合資公司的董事會成員。
值得注意的是,新公司將推出使用Xbox技術的家用游戲終端,這意味著已經封鎖了13年的中國游戲機市場即將開放。
主攻游戲
根據公告,百視通和微軟在此次合作中將在新一代家庭游戲娛樂技術、終端、內容、服務等領域展開全面合作。
根據百視通和微軟達成的協議,將由微軟提供Xbox相關技術,由百視通提供OTT牌照及部分影視資源,共同推出新品牌的家用游戲終端產品,初定名為“Bestpad”。
分析人士認為,這意味著Xbox將變相入華,持續已久的游戲禁令或將打開。
記者了解到,為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等七部門《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》(下稱《意見》),開始了針對國內游戲機市場的治理工作。
在上述《意見》中,包括文化部、信息產業部(工信部前身)等在內的七部門規定“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”從那時開始,所有游戲機行貨在中國內地的銷售都是不合規的。直到2009年,政策有所松動,大型電子游戲機被允許公開生產銷售,但家用游戲機卻一直未再有政策提及。
自貿區契機
在一些人看來,中國游戲機市場之所以不廢除對家用機型的禁令,一個重要原因在于,世界上主要的家用游戲機被牢牢“掌握”在索尼、微軟以及任天堂三個跨國游戲機廠商手中。
雖然中國內地禁止售賣,但這些家用游戲在中國市場的占有率并不低,因為行貨不行有“水貨”。這些水貨一般經過這樣的流程到達中國內地消費者手中:批發商從中國香港進貨后,將它們存放于香港的某個倉庫,在專門的清關公司的協助下,通過深圳、汕頭或者是東莞的海關,隨后進入內地市場。
那么,在禁令未解下,百視通和微軟為何能夠順利合作?據悉,雙方在今年六七月已經達成合作意向。之所以能夠達成合作,一直擔任百視通獨立董事的微軟亞太研發集團主席張亞勤起了很重要的作用。不過,合作意向之所以能夠最終落實還得益于成立上海自由貿易區的契機。
雖然自貿區的細則還未公布,一向善于解讀中國政策的微軟已經行動。據未經證實的消息,上海自貿區正式掛牌后,將允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售。
IT行業資深分析師唐欣對《國際金融報》表示,游戲產業的禁令放開是大勢所趨,但直接對外資放行,估計短期內很難實現。“即便上述自貿區細則是真,也只是部分放開。不過,可以肯定的是,微軟和百事通合作會成為有力的競爭者。”
此外,唐欣認為,百視通和微軟的合作給其他外資游戲廠商提供了一種曲線進入中國市場的路徑,未來,另兩大游戲巨頭索尼和任天堂或將復制微軟模式入華。![]()
相關專題:中國(上海)自由貿易試驗區成立
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