徐德航:移動互聯網更具創新意識

愛就贏iJoinG總經理徐德航參加“2013年度華人經濟領袖-臺灣IT產業論壇”
愛就贏iJoinG總經理徐德航在臺北參加由大陸主流媒體,鳳凰網、21世紀經濟報道、中央人民廣播電臺經濟之聲聯合主辦“2013年度華人經濟領袖-臺灣IT產業論壇”時表示相比傳統互聯網,移動互聯網在游戲領域擁有更多創新性。以下為演講實錄:
張勇:謝謝,關于游戲這塊兒,其實我覺得徐德航先生應該有很多的經驗想分享,就我個人的一些經驗來講,可能現在PC端的游戲會越來越3D,要求配置特別高,手機端更多的是休閑或者怎么樣的,會不會說這種用戶在別的領域可以帶來一種遷移,在游戲方面會帶來分化?
徐德航:我覺得其實主持人說的很好,我覺得PC游戲跟互聯網移動端的游戲有非常大的不同,我覺得這個不同,如果有游戲公司的用戶來感受的話,你就會發現那個決策思路都不一樣,如果傳統的PC游戲會有大量的數據分析、資料,要做這方面的準備,然后你需要準備這些資料去說服上面的老板做這樣的老板,老板一看你有什么樣的資料,證明你可以做這件事情。可是現在移動互聯網時代,這些真正全球爆紅游戲的時候,他們都不是現在這種方式去誕生的,如果我們想象一下,去跟一個老板說,老板我想做一只鳥拉著彈弓去撞豬的游戲,你可能會全球爆紅,這時候老板就會說你瘋了,大陸的游戲做的這么賺錢,你為什么不考慮去做這些游戲呢,最好的老板就會告訴你說,你要有數據來證明這件事情,可是我拿什么數據來證明這件事情,所以這樣的概念跟想法,根本沒有辦法在公司誕生。你就會發現所有的這些傳統的游戲、PC,一方之霸,幾千人的大型公司,都完全沒有在移動互聯網時代,這些游戲中有嶄露頭角,非常非常困難。
他們用了很多方式,很多方法,可是他們最大一個問題是,他們第一個想要賺錢,以想賺錢這件事情來考慮的事情,你首先選的是風險最低的方式,你選擇風險最低方式的結果就是不會有太創新的產品。可是在移動互聯網時代,幾乎所有的游戲太多了,在上面就有20個游戲,這么多的游戲中我怎么知道要玩兒哪一個,通常是最有特色、最突出的,最有個性化的游戲,才能在20萬中突然跑出來,所以沒有個性真的無法生存,可是個性根本不可能在這種大型公司,只講究效率,講求賺錢這樣的公司下面誕生。我覺得移動互聯網從游戲誕生的開始就會有很大的不同,我覺得這個部分就是一個會造成用戶完全不一樣感受的結果,所以今天如果PC游戲多一點,我想要把PC的游戲搬到移動互聯網上,你會發現往那邊搬搬不過去,不只像前面所說話的操作控,其實還有游戲性,怎么玩兒,怎么進行都會有非常大的差異,我覺得這個差異,根深蒂固就是在經營理念上,完全沒有辦法跟上新的時代,除非就是打破,完全打破才機會走進這里。
我覺得實際上這個市場,可能它其實以前的市場是在講獨贏,我要全贏,我想全拿,所以我要不斷的增加市場份額,不斷的去占領更多的地方,可我覺得在移動互聯網上更期待看到共贏,就是每個人都可以有贏的機會,其實這樣的游戲就很明顯,像某種已經在全球市場上攻城略地的游戲,可是你會發現它不是每一款游戲都紅,它可能真的就只紅那一款游戲,所以不代表之前這些移動的游戲,它成功就代表它之后的游戲都一路成功,所以其實是每個人都會有機會。我覺得今天每個人都有機會的時候,就代表大家都有機會,市場就有機會站到這個舞臺上面,我覺得這樣的機制下,其實市場是比較健康的,讓玩兒家,用戶才會有多元的產品,然后好玩的游戲性豐富而多彩,我覺得這是我們期待樂見的,謝謝。![]()
相關專題:臺北2013
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