E3大展 游戲廠商如約上新菜
綜合各大平臺征集對本次展前發布會的評價,大部分玩家認為本屆發布會任天堂的表現最佳,而索尼和微軟的表現缺乏亮點。另一個層面在于目前獨占的游戲正在變得稀少,微軟和索尼的發布會許多游戲是各自的游戲機都擁有的作品。

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□本報記者 傅嘉
年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。北京時間6月10日凌晨,隨著微軟、索尼、任天堂三大廠商相繼召開展前發布會。一年一屆的全球最大的游戲展E3又一次如期而至。
此次E3被業內譽為是次世代主機開始步入高速成長期的標志,目前距離各大硬件廠商發布次世代主機已經過去了一年之久,按照行業的發展規律,此次E3展上亮相的游戲將初步展示新主機機能的威力。
綜合目前在展前發布會上的預告片信息不難看出,隨著技術的進步,未來幾年的游戲產品在表現力的進化上仍有許多空間。但從作品本身來看,此次展會缺乏十足的意外之喜。分析人士認為,作為國內的消費者,由于三大主機中的三款都將在后期入華,因此軟件陣容的齊整對國內的消費者而言也十分重要。
任天堂回歸
在北京時間6月11日開幕之前,共有三家硬件公司和兩家軟件公司舉辦了單獨的展前發布會,和以往的E3一樣,本次E3的所有硬件和軟件的信息將在這幾場發布會上對外公布。
索尼、微軟、任天堂這三家主流硬件廠商均針對旗下的PS4、XBOXONE、WIIU發布了多款新品。合金裝備5、神秘海域4、光環5、塞爾達無雙、異度之刃X等新作展示了目前全球最高的游戲制作水平,值得一提的是,這是任天堂缺席E3多年后近年來首次重返E3。有分析人士表示,隨著WIIU平臺的成熟,任天堂正在漸漸擺脫低迷。另外作為偏向歐美系游戲的展覽,兩家歐美最知名的游戲制作商,育碧和EA分別召開了兩場單獨發布會,公布了刺客信條、戰地等知名系列游戲的最新作。
有游戲產業界人士認為,之前的E3一直是索尼和微軟兩家企業唱對臺戲,由于任天堂目前的平臺已經不再屬于主流配置開始走異質路線,因此業內一開始對兩家企業的新作持有較高期待,但是從幾家發布會的情況來看,雖然針對次世代的畫面水平有了提高,但在軟件陣容上,本屆E3兩家企業公布的名單十分保守,并沒有太多的意外之喜,對于幾款大作的公布,業內均已經有十分明顯的預期。
綜合各大平臺征集對本次展前發布會的評價,大部分玩家認為本屆發布會任天堂的表現最佳,而索尼和微軟的表現缺乏亮點。分析人士指出,任天堂這一招非常巧妙,關鍵在于任天堂前兩年一直萎靡,本屆一口氣拿出了許多新作,即便這些新作大多都要在2015年才能發售,但是卻能夠給玩家一種非常繁榮的感覺,反觀索尼和微軟,發布會上并沒有公布太多新作,因此被不少玩家詬病。
另一個層面在于目前獨占的游戲正在變得稀少,微軟和索尼的發布會許多游戲是各自的游戲機都擁有的作品。比如說剛公布不久的《孤島驚魂4》,公布了有一陣子的《巫師3:狂獵》、《龍騰世紀:審判》,還有《全境封鎖》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》等。
電視游戲面臨拐點
三大主機從發售至今已經漸漸度過了開始的適應期,雖然尚未有一款主機展露出舍我其誰的霸氣,但游戲作品步入成熟期是不爭的事實,此次E3也可以看作是在軟件層面多方第一次拼殺。
近年來受網絡化沖擊和PC的機能替代,一直以單機模式為主打的電視游戲界正面臨拐點。在上一代主機大戰中,一方面是日系游戲的全面式微,另一方面是美系游戲的全面抬頭,電視游戲在不斷地質疑聲中依然不斷地刷新行業規模和多項業內新高。統計數據顯示,目前全球游戲市場已經超過了電影市場,另外近年來、光環、使命召喚、GTA等游戲不斷創新了全球娛樂產品的最高銷量。使得業內認識到,這個細分市場仍然在不斷地壯大規模之中。雖然近年來智能終端對電視游戲市場帶來了巨大的壓力,但突出的機能和頂尖的軟件仍然是其不可替代的優勢。
分析人士認為,電視游戲由于平臺的封閉使得技術迭代十分緩慢,因此前幾年其在硬件領域的瓶頸已經凸顯。本次機能的進化有望使得電視游戲在硬件配置上重回第一梯隊。與之前的主機更新換代相同,此次游戲機主機的升級也將使得未來幾年4K的顯示設備得到加速普及。但在未來幾年內,網絡化的融合也是電視游戲機所必須要面對的課題,在上一代主機中,網絡化已經得到全面應用,多款單機游戲依靠在線模式的引入也使得其耐玩性得到大大的增強,和PC網游相比,電視游戲在平臺穩定性、廠商的服務、收費問題仍存有不小的弊病,這也是次世代主機所必須解決的問題。
差異化競爭是本輪主機大戰另一個令業內又愛又痛的問題,眾所周知,近年來3A級大作的開發費用與電影幾乎相等,依靠獨占策略已經難以支撐高昂的開發成本,以去年最暢銷的GTA5為例,這款怪物級的游戲軟件有可能最終將實現銷售上億的驕人成績。但總體來看,PS3和XBOX 360平臺的銷量幾乎為五五開,如果遵循在PS2時代的獨占戰略,開發商Rockstar至少將損失40%的銷售份額,而在近期Rockstar還將宣布GTA5移植至PC平臺,實現利潤最大化。如此結果即是近年來主機的獨占大作越來越少,同質化的競爭日趨突出。
總體而言,這樣的結果使得消費者可以用一臺主機占用更多的游戲資源,但這也使得廠商直接的溝壑不再明顯,對于上游的軟件廠商而言,這一點并不希望看到。次世代主機前期,微軟將游戲功能削弱而主打機頂盒的功能即是對此顧慮而做出的舉動,不過最終卻遭到了業內的批評,認為其不務正業。
入華盛宴仍需時日
隨著前期東方明珠和百視通先后宣布將與索尼和微軟成立合資公司,國內消費者將在未來不久通過正規渠道享受到PS4和XBOX ONE兩款主機。由于這是14年來大陸首次對游戲機銷售禁令放開,因此業內對此事持有高度關注。
雖然本屆E3的主題圍繞游戲展開,但由于后期在軟件內容上仍有高度的相關,因此對于哪些軟件未來將行貨化仍是玩家關注的焦點。有分析觀點認為,雖然大陸地區的硬件銷售禁令放開,但考慮到當下的國情未來軟件的審核制度短期內難以放松,因此可以預見未來在很長一段時間內,部分涉及敏感題材的游戲仍然很難進入到大陸市場。
但行貨的引入其優勢是顯而易見的。首先是在售后服務上將享有官方的保障,在XBOX 360的三紅燈事件中,大陸玩家幾乎購買的游戲主機全都遭到了毀滅性的打擊,由于享受不到官方的服務,重新購置一臺主機是唯一的辦法,這是唯一能解決的辦法但也推高了玩家的消費支出,而在存有官方渠道的市場,微軟則可以為用戶提供全新的機器更換。另一個令大陸玩家十分關心的即是網絡問題,尤其之前沒有行貨,玩家只能注冊國外服務器的賬號,但也正是由于此原因,國內玩家在使用網絡服務時,不得不忍受延遲和卡頓的問題。根據前期的調查顯示,架設國內的服務器和充實軟件陣容已經成為了國內玩家最關注的因素,其關注度已經超過了行貨可能遠超于水貨的售價。
根據百視通的消息,XBOX ONE有望在三季度正式入華銷售,而PS4尚無明確的時間表,由此來看,隨著E32014已經將使得未來游戲業界的美景初具規模,但對于大陸消費者而言,享受到原汁原味的服務仍然需要時日。![]()
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